當我的角色有很多個零件,並且把他們全部輸入ZB,他們會變成一個subtool
SubTool -> Spilt -> Group Split (Depend on the polygroup)
這時候要用Spilt工具分開他們,Group Spilt 是依照Subtool的polygroup去割
They will be split!
他們被分開了!
Add a New Obj to SubTool
增加新的SubTool
1.Select PolyMesh3D 2. Import New Obj 3. Subtool - >Append It
1.選擇PolyMesh3D 2. Import New Obj 3. 加入新的obj
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