2013年8月24日 星期六

Zbrush curve bridge brush 橋筆刷!!

Few days ago, i had a problem that gap of the model in ZB.

below this pic



i want to connect ,extrude or bridge each other. 

I try many solutions. Final, ZB provide a brush to solve my problem. "Bridge Brush" Use it as like cruve 

brush. Drawing across the edge and press Shift. ZB will autodetect the opening and create a cruve around 

the hole. And Rotate to the other side,do again. It will become a bridge !

前幾天,我有一個問題,就是在ZB模型的差距。下面這張照片時,我要連接,擠壓或橋對方。我嘗試了很多的解決方案。最終,ZB提供了一個筆刷解決我的問題。“橋筆刷”使用cruve 筆刷。繪製跨越邊緣然後按Shift。ZB將自動檢測開口周圍並創建cruve的。旋轉到另一側,再做一次。它將成為一座橋樑!




2013年8月11日 星期日

Congratulation Xuan Yuan Sword 6 on sale 恭賀軒轅劍6上市

Congratulation  Xuan Yuan Sword 6 on sale

It's my first game that i develop it from began to the end.

I am a environment,prop modeling,motion graphic artist and CG cinema supervisor.

Here's some of my work from Xuan Yuan Sword 6. It was a great project,and awesome team.

恭喜軒轅劍6出售

這是我的第一款遊戲,我研發它從開始到結束。

我是一個場景,道具造型,Mographic藝術家和CG電影監製。

下面是一些我的軒轅劍6作品。這是一個很棒的案子,很棒的團隊。
























2013年8月5日 星期一

How many polygon could be a high-resolution texture by polypaint in ZB ?

Here is my samll test. I imported a 1024x1024 texture to spotlight and paint on the soldier.




The Results

1. 30k polygons ~






2. 520k polygons ~



3. 2M polygons ~



Conclusions from the tests

Try to make model have about 2M polygons at last. It's safe to polypaint !

2013年7月28日 星期日

Zbrush create a custom Icon

If i have one custom Brush in ZB, i would add it to be a new Icon

如果我在ZB有一個自定義的筆刷,我增加他為一個新筆刷

1.Press Alt + Click SelectIcon. It would change recent Icon . You don't need PS. 3Q ZB!!!



2.Saving it  in BrushPresets  C:\Program Files(x86) \Pixologic\Zbrush 4R4\ZStart up\BrushPresets

儲存ZBR到BrushPreset  路徑 C:\Program Files(x86) \Pixologic\Zbrush 4R4\ZStart up\BrushPresets

開ZB就變預設了




2013年7月21日 星期日

Render

1. Render can be divided two parts. One is Lighting, another is Shading.

    Render可以分燈光 材質兩部分


2013年7月16日 星期二

SubTool

When i have a lot of pieces in my character ,and all import to ZB. They will become a Subtools in ZB.
當我的角色有很多個零件,並且把他們全部輸入ZB,他們會變成一個subtool



SubTool -> Spilt -> Group Split (Depend on the polygroup)
這時候要用Spilt工具分開他們,Group Spilt 是依照Subtool的polygroup去割


They will be split!
他們被分開了!


Add a New Obj to SubTool
增加新的SubTool

1.Select PolyMesh3D    2.  Import New Obj    3. Subtool - >Append It

1.選擇PolyMesh3D   2.  Import New Obj      3. 加入新的obj










2013年7月14日 星期日

Clay Polish

My first zbrush sculpting tip !

Clay Polish - 黏土拋光

1.Before use Clay Polish



2. After



3.將Dynamesh的Polish打開,在每次的topology也會自動Polish