上個月我剛完成我的專案。是的,它是軒轅劍六-天外之章!這一次,我有一些很酷的挑戰。創建大量的硬邊場景模型。為什麼我說這是挑戰嗎?因為我沒有多少了解法線的硬邊,花了大量的時間來測試硬邊法線貼圖讓它在Unity引擎看起來正確的。
Generally speaking, baking a hard-edge normal.
一般來說,烘烤法線硬邊。
I will to smooth group ,setting auto-smooth 45 degree,in 3dsMAX.
我將平滑組,設置自動平滑為45度,在3dsmax。
Cutting UV,depend on different smooth group.
切割UV,取決於不同的平滑組。
Reduce the Gradient of Normal map to avoid the odd shadow in Game engine.
減少法線貼圖的漸層,以避免在遊戲引擎中奇怪的陰影。
As a reminder, this way i test in unity is OK! Some engine maybe not !
作為提醒,這種方式,我測試Unity引擎是OK!有些引擎也許不是!
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