當我有很多物件有復合的材質球,我想將它們分開在不同的渲染通道。
1. Pick one material of the objects 從物件中選一個材質
2.Going to VRayMtlSG tab. Select Attribute -> Vray -> Material ID
在那個材質球的SG設定Material ID
3.Pick one Color to be a Material ID
選定一個顏色
到Render setting, 找到Render Elements ,在Available render elements 找到 Material ID
5.Prview in VFB .Select -> materialID
用VFB預覽,選擇material ID
enjoy it !
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